2017-01-09 00:00:00临风 游戏动漫
无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果你是从零开始的自学者,你又该如何创建游戏UI作品集呢?你必须先从自己的个人项目入手,下面yjbys小编就谈谈这些项目都有哪些形式。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
案例研究
要制作优秀的游戏UI,你得玩游戏并研究它们的UI设计。选择你自己最喜爱的游戏(或者你最讨厌的游戏,找到你不喜欢其UI设计的原因),分析其游戏设计,从而领悟一些优秀UI设计的原则。如果你开通了博客,可以考虑针对该游戏UI撰写一篇案例研究的文章,详细罗列你认为其中颇为高明或是失算的设计决策,并添加你自己的改进意见和草图。
但这里要注意:这种案例研究的主旨应该是提出你自己关于游戏界面设计问题的解决方案,而不是挤兑其他UI设计师的作品。要以尊重的姿态分析他人的UI设计,心里要清楚你自己并没有参与该项目开发过程,你并不清楚他们的UI设计师面临哪种技术或其他局限性。我至今为自己曾经做过的一两个言辞过于激进的案例研究而自责。
模仿UI设计
另一个掌握技能,培养设计美感的方法就是模仿他人UI设计。你可以为一款现成的游戏重制UI,或者为你自己假设的游戏设计UI。这些可以是标准前端UI屏幕的静态图片,例如主菜单或选项屏幕,或者
游戏内UI屏幕
(例如HUD或计分榜)。如果你需要加强的就是平面设计技能,那么这就是一个现成的好方法。
交互式UI原型
这是在模仿UI设计的基础上更进一步,使之成为交互式原弄。使用Flash等应用程序创建前端模拟屏幕,呈现美术转场效果,以及典型游戏UI的流程及导航情况。如果你玩过一款游戏,并认为其设计师实际上还可以让特别复杂的UI更流畅一点,那你就可以根据自己的想法做出原型,以便他人与之互动并看出经过你优化后的操作效果。如果你需要提高自己的编码和脚本撰写技能,就可以使用Actionscript进行实践。
工具
EpicGames UDK
Scaleform
网站
Design Shack
Smashing Magazine
书籍
The Design of Everyday Things
Edward Tufte’s Books
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