2016-11-07 00:00:00临风 游戏动漫
货币化功能是免费游戏当中非常重要的一个环节,而如果要做好货币化,则需要游戏本身的核心玩法足够有吸引力,玩家留存率较高,而且还需要一些有效的社交功能作为基础。这篇文章yjbys小编主要讨论货币化功能方面的问题。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
从比较高的角度来看,货币化公式其实是非常简单的:=DAU(日活跃用户)X付费转化率(%付费用户)X ARPPU(平均每付费用户收入)。虽然这个公式里有三个关键的因素,但这里我们仅对后两项进行讨论,也就是有关鲸鱼用户、定价点、DARPU、付费用户量以及开发商们为了让玩家消费更多而设计的“坑”。
个人来讲,我会采取不同的方法。我认为为了达到需要的经济收入,你只需要忘记这些货币化功能。我认为玩家付费转化的需求是通过减缓他们的游戏进度以及游戏时间来实现的。社交功能在货币化当中非常重要,因为玩家们会彼此进行比较更容易创造攀比而引发他们的付费需求。
这里我建议用两个常见的方式避免货币化方面的问题,首先是游戏内玩家可以用真钱购买的物品概念,第二个是游戏内销售的概念。
1.付费物品
为游戏内增加只有付费货币才能购买的物品是最容易破坏游戏平衡的。通过增加这些具有超级能力的物品并把它们只向愿意付费的玩家提供,你可能会让非付费玩家们感觉受到了歧视,这意味着你的大多数 ..........
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