2016-10-08 00:00:00临风 美工设计
现代社会中,很多美工并没有自己属于的公司,这种美工被称为外包美工,它们的资金来源都是独立去其它公司接取美工项目。下面由小编来探讨一下外包美工与独立开发者合作的流程与方法。
阶段1:美术雏形
这是起始阶段,在此期间你制作并使用自己的程序美术和占位符。目前在于创造出有趣的游戏可玩性体验。一旦你拥有了优秀的游戏可玩性并且为美术做好了准备,你需要考虑以下内容:
1、你需要的是哪种风格的美术?现实主义、半现实主义、动画、8位、高程式化抑或是某种混合体?如果你对此不确定的话,那么可以去访问那些展示美工作品的网站,寻找自己中意的风格。
2、决定是否需要概念艺术。如果你能够负担得起费用,那么概念艺术是有一定价值的。你可以制作普通的概念艺术——设定游戏的整体感觉(游戏邦注:即 气氛),也可以制作更加具体的概念艺术,比如角色、地点和事件等。我自己的游戏并没有使用概念艺术,但是这意味着我必须找到能够设计地点和角色的优秀设计 师。
3、考虑预算。你能够在美术上花费多少资金?不同美术资产风格所需的成本有何不同?你需要了解这些内容,尤其是当你不知道美工通常会为你需要他们完成的工作索要多少报酬时。理解预算能够帮助你挑选合适的美工,强迫你削减游戏的内容,这对游戏开发过程总是有益的。
4、决定灵感来源。在我的游戏开发过程中,最后我选择编写符合所绘角色肖像的对话。当我看到角色的真实面孔时,我便决定采用这种方法。这并非不恰当的做法,但是如果你对角色的应有的形象有良好的想法,那么就要确保美工遵从于这种想法,而不是让想法屈从于美工。
5、为花时间来寻找合适的美工做好准备。根据你的个人需要,这可能耗费你两周到两个月左右的时间。做好准备,确保在此期间有完善的计划。
一旦你思考过所有上述问题并且清晰地得出答案,你就可以步入下个阶段。
阶段2:发布岗位
一旦你了解了自己需要哪种类型的美工并且收藏了大量所需要风格的图片,或者一旦你知道自己需要哪种艺术资产,那么就可以准备雇佣美工。
1、寻找某个汇集大量所需美工的网站。我需要的是2D背景美工、角色美工和动画师。所以,DeviantArt是最为合适的站点。
2、在网站上发布岗位需求。(游戏邦注:你也可以直接联系某些美工,尤其是那些具备你所需美术风格技能或经验的人。这样做时常会遭遇挫折,但是如果 成功确实是很棒的事情。)确保在合适的地方发布公告。有些地方适宜那些能够提供报酬的人,有些地方只适宜那些寻求合作美工的人。你需要在公告中罗列所有你 希望美工做的事情。不要在公告中进行假设。以下事项是你应当在公告中提及的内容:
(1)美工需要为你做哪些内容(游戏邦注:比如12个或者更多的背景,每个背景由2-5个图片组成,每张图片为1024×1024等)。他们需要绘制哪种样式的内容?图片的风格是什么?图片的质量要求是什么?尽你所能将所有内容数量化,包括像素、每秒帧数和顶点等。
(2)你希望他们能够完成多少工作?工作需要在多长时间内完成?
(3)你会向美工支付多少报酬?如何计算报酬?
(4)就美工的工作经验而言,他们是否已经到达能够被你雇佣的程度,抑或需要进行试用?
(5)他们会拥有多大程度的自由创作?你会给他们的美术创作设立多少的限制和要求。
(6)每个艺术资产将有多少个修订版?(游戏邦注:不可使用“许多”之类的模糊字眼。)这对你和美工而言都非常重要。只要修订次数有一定上限,许多 美工都会愿意接受较为低廉的报酬。这也会迫使你在预定或修改美术资产之前进行深思熟虑,也会最小化双方所浪费的工作和精力。许多专业的美工都会希望有此类 的修订上限次数。
(7)版权归何方所有?如果是你的话,那么美工是否能够在将来使用所创作出的美术资产?
(8)你对他们还会哪些其他的期望?他们是否应该在一天之内回复你的邮件?他们是否应当像你那样对游戏充满激情?他们是否应当提供简历或者具有一定 的职业经验?他们的工作起始是现有的概念艺术、你的概念艺术还是只是口头上的描述?(游戏邦注:这些问题没有标准的答案。你需要根据自身和游戏的情况做出 决定。)
在这个阶段中,你或许你碰到的问题是,你不知道应该给美工支付多少报酬。就我个人而言,刚开始我也不确定。如果是这样的话,你可以在公告中使用如下 言语:“我不确定需要为这项工作支付多少报酬。请告知我需要多少劳务费。”即便你知道需要支付多少,我推荐你也在公告中使用这种方法。你或许可以找到那些 愿意索取比预期较低的报酬的优秀美工。或者你可能会发现需要支付更多报酬来换取所需的美术质量,这样你就需要重新进行预算。
另一个问题是,你应当按小时、资产数还是整体来支付报酬?就个人而言,我不喜欢根据小时数来向自由美工支付报酬,因为我根本不知道他们的效率。根据 资产来支付报酬容易且方便,可以采用这种做法。如果你知道自己需要的美术数量,你自己在这方面有一定经验而且与你合作的是职业美工,那么你可以考虑整体付 款方法。
但是这又产生了一个问题,你应当何时支付报酬呢?预先支付、美术完成之后还是期间的某个阶段?我不推荐预先支付,即便报酬是按资产数目来计算的,因 为这样美工很容易便会卷款逃走。出于同样的原因,我也不推荐在全部艺术工作完成之后支付报酬,因为这也很容易让某些人利用美工却不付款。我喜欢的是折中的 方式,但是这只是我的个人偏好而已,即在草稿完成之后支付半数报酬,然后在艺术资产完成之后支付全部报酬。如果采用这种方式,你具有一定的优势,但这种优 势并不大。如果与你合作的是职业美工,那么我会将优势权交给他们,即预先支付半数报酬,然后在美术工作全部完成之后支付剩余报酬。一旦你与某位美工合作数 月之后,双方都可能在报酬问题上更加游刃有余,这样你就不必根据提交的每个资产来支付报酬,可以选择每周为完成的所有资产支付报酬等方式。但是,如果这样 做让事情变得复杂,那么就变回原本的付款方式,这些你应当在合同中写明。
一旦你发布公告并接触都某些美工之后,你就可以进入下个阶段了。
阶段3:挑选美工
我希望你能够收到许多美工对公告做出的回应。如果没有的话,考虑如下原因:
1、是否没有为所需的工作提供合适的报酬?如果你收到的都是来自业余美工的回应的话,这可能是一大原因。
2、可能有些人觉得你的要求太多。
3、可能只有少数人能够完成你所需的工作。有可能你所需的美术风格较为特殊,或者所发布公告的论坛上的美工数量过少。
如果你希望收到更多回复的话,就改正上述问题,然后再次发布公告,抑或在新的论坛或者网站上,然后看看情况是否有所改变。
现在你获得了许多人的回复,那么要如何挑选出最佳的美工呢?
1、首先,看看他们的作品集。作品集可以反映出他们能够完成你需要他们完成的工作,至少能够展示出他们是否有完成工作的能力。如果你在看过他们的作 品后发现他们并非你所需要的美工,明确告诉他们即可,让他们知道为何不能与他们合作的原因。这种礼貌会让他们朝正确的方向成长,如果他们确实想要做你所提 供的工作的话。
2、你可以看看他们的简历和之前的工作经验,我个人认为不必对此过于苛刻。如果他们能够完成我所需的美工的话,就足够供我使用了。
3、如果你还没有设定报酬的话,看看他们要求得到多少报酬。你会帮助你了解需要为所提供的美术工作付出多少成本。你应当知道,价格之间可能会有很大的差异,因为这同美工的个人经验、地点和对项目的兴趣程度有关。
4、回复邮件,询问你想问的所有问题。如果没有任何问题的话,只需要询问他们是否认真阅读了你所发布的公告并且理解了其中所有的内容。他们是否有什 么问题?你会惊讶于不回复这封信件的人数比例(游戏邦注:逾40%的人不再回复)。这种方法可以帮助你不要将时间浪费在那些并非真正对项目感兴趣,或者愿 意在你的项目中投入精力的人身上。
5、就寻找合适的美工而言,我相信“命中注定”这种说法。如果你的美术风格尤为独特的话,这显得格外重要。你想要寻找的是能够助你一臂之力的美工,找到合适的人选那刻的感觉就如同坠入爱河一般。
以下做法可能会让某些人感到紧张,但却是非常重要的:你可以让每个美工为你设计一个样本。即便你不能为这个样本支付报酬,你仍然可以提出这个需求。 许多美工愿意这么做,但是美术社群中也有人认为这种要求不当。就个人而言,如果你所提供的合同报酬较为优厚(游戏邦注:超过5000美元),那么你可以要 求美工提供免费的样本,就像公司雇佣个人时需要进行测试一般。以下是对这整个过程的指导意见:
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