计算机辅助设计学习方法

2017-02-03 00:00:00少芬 计算机辅助设计

  借用临摹的“借鉴”和“继承”之近意,着重于讨论一种“模仿”设计学习方法,而临摹的内容也非书法和绘画,而是扩展为所有视觉形象。计算机辅助设计包含的内容也非常广泛,笔者主要以工业设计专业为例而展开讨论,讨论的对象则是设计绘图软件。

  一、计算机辅助设计对于设计的内涵

  20世纪80年代以来,人类进入了一个信息爆炸的新时代,计算机技术的发展与工业设计的关系也越来越广泛和深刻。一方面,计算机的应用极大地改变了工业设计的技术手段,改变了工业设计的程序与方法。与此相适应,设计师的观念和思维方式也有了很大的转变。另一方面,以计算机技术为代表的高新技术开辟了工业设计的崭新领域,先进的技术必须与优秀的设计结合起来,才能使技术人性化,真正服务于人类。由于计算机辅助设计的出现,设计创作的方式发生了根本性的变化,传统的设计运作方式受到了挑战,计算机辅助设计对于设计的重要性不言而喻,因此,学习计算机绘图就成了当今设计专业的必修课程。

  二、计算机辅助设计学习中面临的问题

  当前的计算机辅助设计软件种类越来越繁多,版本不断地更新,对应的命令也越来越丰富,功能也有智能化的趋势,使用起来得心应手。但对于初学者,面对繁多的命令,学习计算机辅助设计软件还是一项繁重的任务。因此,计算机辅助设计的学习面临的问题主要是,如何快速入门之后能够应用软件进行设计创作。一方面,很多时候我们看到软件的学习是为了软件而学软件。而软件毕竟只是一种手段或者工具,软件应该是为设计服务的,计算机辅助设计的“辅助”二字也是这样而来。对于学设计的人来说,软件的学习应该跟设计结合起来,这样才能充分发挥软件的特色,使得学习每个命令都能够知道其实际的用途;另一方面,软件的学习缺乏“主观能动性”。有些教材或者在以往的教学过程当中往往都是偏重于步骤和结果,而对于为什么要这样做,往往都没有明确交代。学员大都会“按部就班”地做,以至于有些学员学完以后知其然而不知其所以然。最终结果是学了容易忘,而且不能做到举一反三,当面对其他的任务时,就不知道该用什么命令来完成。所以,培养学生的“主观能动性”是相当重要的,除了要教会他们用一些命令,同时也要知道应用这些命令的原理。这里的主观能动性指的是学生掌握了书中的知识以后,结合自己的设计理解,应用其进行再创作。因此,学习软件也应该有主动探索的过程。那么,如何才能克服上面两点呢?“临摹”是有效的方法,它既能够跟设计结合起来又能够充分调动学生的“主观能动性”。

  三、临摹方法在计算机辅助设计中的应用

  临摹的原意前面已经提过,这里讨论更多的意思是在于“模仿”。基于计算机辅助设计效果图表现的不同要求,笔者把临摹的方法从两个方面进行阐述:一个是二维平面;另一个是三维立体。

  首先是二维平面。对于工业设计专业的学生来说,计算机辅助设计主要就是应用平面设计软件绘制二维效果图。经典的设计软件如Photoshop、Illustrator以及Coreldraw。那么怎样体现软件的设计功用和培养学生的主观能动性呢?以工业设计专业的二维效果图为例,我们要求学生每人绘制一组产品效果图,二维效果图就是以工程制图原理为依托,包括主视图、顶视图、侧视图、底视图、后视图等,可以根据具体情况选择不同的视图,但要求是必须在三个方向视图以上。我们找来了产品的图片,让学生去临摹。这些产品的图片可以是真实产品的照片,也可以是成功产品效果图的案例。临摹可以分两个层次:一是提供的图片是完全符合工程制图分布规则的平面视图,如图1;二是产品的透视立体图,如图2。当然也可以是可触摸的真实产品。虽然提供的是两种图片,但最终绘制的都是平面效果图。第一种情况是完全按照提供图片进行临摹绘制,第二种情况则是需要自己去分析,然后按照平行投影的原则把它画成平面效果图。很明显,第一种情况要比第二种情况简单一些,也可以说后者是前者的进阶。第一种情况我们临摹的是产品的造型、材质、细节和光影效果。第二种情况在第一种情况的基础上更需要自己去观察、分析和归纳。从临摹当中我们可以学到以下的知识:第一,平面效果图的表现技法,这些技法最主要的就是光影效果的表达。通过提供的图片进行临摹,我们可以知道高光和暗部怎么处理,材质的质感怎么表现,等等。第二,通过临摹优秀的产品,我们在刻画产品造型的过程当中了解到别人的设计优秀在哪里,细节是怎么处理的。其实临摹的过程也是产品赏析的过程,但临摹要比单纯的赏析深刻得多,临摹能够使产品的每个细节都深深地印在学生的脑海当中。如果学生能够不断地临摹,那么他们的设计水平是可以不断提升的。也许临摹会影响到学生的创新能力,会限制思维的扩展,容易使学生形成一个固定的思维模式。解决的办法就是要求学生在临摹的同时可以夹杂一些自己的创意元素,类似一种改良设计,改变产品的局部和细节。从这个角度来说,这也是对学生进行设计创作的一种引导,从一个比较基本的层面培养了学生的造型能力。这里也要提到一点,在一些非重点高等院校,学生的综合能力相对较弱,引导的教育比拓展的教育显得更加重要。有时候我们要求学生进行创新设计,他们往往不知所措,不知道该从何下手,不知道怎样的设计才是好的设计。那么从临摹优秀的产品设计当中,学生就能够慢慢积累出设计的经验,为以后的设计课程打下良好的基础。

  其次是三维立体。三维设计软件常见的有Rhino和3dmax。不论哪个软件,最终都是要把三维的模型转化成二维的效果图。三维绘图临摹的也是优秀产品,并且在制作效果图中模仿优秀的商业摄影效果,参考它们的灯光和构图。实际上,三维辅助设计就是在一个虚拟的环境里进行设计,所以建立一个良好的虚拟摄影环境对于效果图的制作是非常重要的。在临摹过程当中,尽量把产品的每个细节都表现出来。第一,模型的构建虽然是临摹现成的产品,但实际上这是一个非常讲究的探索过程。例如产品的尺寸比例关系、曲面的弧度变化、倒角的大小等,都需要自己在软件中来控制和把握。而且模型的构建本身就是一个非常讲究的技术活。第二,模型构建完毕,需要赋予材质和灯光,这个时候就要仔细分析一些商业摄影当中的灯光表现方法,例如灯光的位置、反光板的应用、整体构图等。所有以上这些操作都应该是脱离书本的,学生根据自己所掌握的命令和对产品的理解完成任务。学生在临摹的过程中既加深了对软件各个命令的印象,又学会了如何去表现产品的细节。

  计算机辅助设计的软件都是非常强大的,功能并非是单一地为哪个专业服务的。而我们在学软件的时候应该有这样一个原则:结合专业实际,实用至上。也许我们并不能把软件的所有命令都学会、学精,但关键是我们能够学会那些跟我们专业有关的大部分功能,然后在这样的基础上再求拓展。临摹不是简单地拷贝,也不需要做到精确地复制。这里讨论的临摹方法是有所创造的,是需要探索的,所以也不需要担心会扼杀学生的创造性。通过临摹的方法,学生比较容易掌握知识的精髓。临摹更是一种引导的学习方法。既然设计可以从模仿开始,那么学设计也可以从临摹开始。

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